Skylight - CSG Server - veg anyag - HDRI
Kange 2004.08.12. 17:13
Kange rsa segtsgvel fotorealisztikus veg trgyat kszthetnk Brazillal skylight, HDRI s CSG Server hasznlatval.
Skylight - CSG Server - veg anyag - HDRI Hogy mik is ezek? Nos... A "Sky Light"-al az gbolt fnyt szimullhatjuk, ami egy nagyon homogn fnyforrs, mg a CSG Serverrel egy vgtelen nagysg talapzatot hozhatunk ltre.
Kezdjk
 |
Elõszõr is hozzunk ltre egy "Teapot"-ot, valamint egy gmbt.
Helyezzk el õket egyms mell. |
 |
Most ltrehozzuk a CSG-t.
Nyisd meg a "Rendert"-t. Ott legall keresd meg a "CSG Server" ment, s itt jelld be az "Enable" kapcsolt.
Adj a "Base Color"-nak egy sznt. Ez lesz a talapzat szne. Mondjuk legyen zld. RGB: 0;255;0; |
Sky Light
 |
Nyisd meg ismt a "Render"-t, azon bell a "Luma Server"-t.
Itt a "Direct Illumination" rublikban jelld be a "Sky Light" ngyzetet. Most lejjebb aktvv vlt a "Global Illumination" s a "Sky Light".
A "Global Illumination" bell a "Sampling Control" "View Rate" rtkt nveld meg 20-ra, ezzel szebb megvilgtst kapsz. Minl nagyobb, annl jobb!
A "Sky Light" sznt vltoztasd meg vilgosabbra! Pl. RGB: 223;231;243; s kszen is vagyunk! |
veg
 |
Nyisd meg a "Material Editor"-t. Vlasz ki egy res helyet, s klikkelj a "Standard" gombra. A megjelenõ listbl vlaszd ki a "Brazil Glass"-t.
Ha szntelen veget akarsz, akkor ne vltoztass semmin se, csak "hzd r a textrt a "Teapot"-ra. Azonban gy gondolom, hogy sznes legyen ez az veg! Erre val az "Absorption"! Jelld be az "Absorption" alatt az "Enable" ngyzetet, s "Color"-nak adj mondjuk egy kket: RGB: 149;154;255;
Ha azt is akarod, hogy az veg sztszrja a fnyt, akkor a "Dispersion" alatti "Enable" ngyzetet is jelld be. Ez jelentõsen megnveli a renderidõt! |
HDRI - High Dynamic Range Image
 |
Csinljunk a gmbnek s a talpazatnak egy-egy tkrzõdõ textrt, hogy lssuk majd a HDRI-t.
Nyisd meg a "Material Editor"-t. Klikk egy j helyre, aztn a "Standard" gombra, s vlaszd ki a menbõl a "Brazil Basic Mtl"-t. Adjl "Diffuse" sznnek egy sznt: RGB: 245;236;0; A "Reflect" melletti ngyzetben klikkelj a pipra, hogy eltûnjn, s a 0 rtket nveld meg 25-re.
Msold le ezt a textrt, csak a "Diffuse" legyen zld /RGB: 0;255;0;/, s a "Reflect" pedig 10. Nyisd meg a "Render"-t, s hzd t ezt a textrt a "CSG Server" "Material" melletti res helyre.
Rendereld le a kpet. |
 |
Keress egy res textra helyet, klikk a "Diffuse" melletti res helyre, a megjelenõ menbõl vlaszd ki a "Bitmap"-ot. A file tpus legyen "Radience Image File", s vlazd ki az "uffizi.hdr"-t, s kilkk a "Setup"-ra. Ha nincs meg, innen letltheted.
Itt a "White Point" "Linear" rtkt addig rdemes nvelni, amg a csszka el nem ri a grbe jobb oldalt. Ennl a HDRI-nl ez kb. 2,5-nl van. Ezutn "Ok" s "Megnyit". |
 |
Ezutn lpjnk be a Bitmap paramtereibe, s legall az "Output" alatt az "RGB Level" rtkt nveljk meg annyira, mint amennyire az elõbb nveltk a megnyitsnl a "White Point" rtkt, azaz 2,5-re. |
 |
Most fogjuk, s ezt a "Bitmap" slot-ot msoljuk, rakjuk ki egy res helyre. gy ott csak a kp paramterei lesznek.
Ezek a paramterek kzl most minket a "Coordinates" rsz alatti rdekel. Itt jelljk be az "Environ"-t, s a listbl vlaszzuk ki a "Spherical Environment"-t. |
Most vlaszt eltt vagyunk. Kt lehetõsg van. Az egyik az, hogy a HDRI, azaz a krnyezet kpe lthat lesz a kamerval is. Mg a msik lehetõsg az, hogy a HDRI csak a tkrzõdõ felleteken ltszdik. Az elsõ az egyszerûbb, ott csak be kell msolnunk ezt a materialt a "Rendering->Environment" men alatti "Environment Map" helyre.
A msik megoldsa az, hogy az sszes Brazil materialnak van egy "Environment" map helye. Igen, jl gondoljtok, egyszerûen az sszes hasznlt material-nl be kell ide msolni a mr elksztett materialunkat.
Ha mindent jl csinltl, akkor valami hasonlt kell kapnod:
Megjegyzs
Remlem jl s rthetõen fogalmaztam. Ha valami nem vilgos, nyugodtan rj! Elnzst a fogalmzsi hibkrt, de trtt kzzel s jszaka csinltam... The MAX will be with You!
|